前言
备受瞩目的PS Vita迎来上市潮,本月17日,日本率先开售,22日台版也将如期上市,一天之后,也就是12月23日港版PS Vita携1865元人民币的震撼价格引爆圣诞假期。采用了ARM Cortex-A9四核处理器、SGX543MP4+四核心GPU、960×544分辨率OLED屏幕、双按键+双摇杆+双触摸操控设计的PS Vita当之无愧成为这个圣诞假期最耀眼的明星。
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一、先评后测
今年6月,索尼官方沾沾自喜地宣布,累计卖出了7000万部PSP。然而,老对手任天堂的DC家族早在09年就累计出货超过了1亿部。更打击的是,比PSP1000晚出生3年的iPhone此时的销量也达到了惊人的1亿3000万部。
任天堂的掌机销量长期领先PSP
在PS Vita正式到来之前,索尼的掌机业务怎么看怎么像“夹心饼干”,夹在任天堂和智能手机之间。尤其这几年,智能手机异军突起,高阶的iPhone、三星Galaxy、HTC等都在不断侵蚀传统掌机的市场。而PS Vita的诞生,很多时候被赋予了“救主”的色彩,它的对手也不仅仅是任天堂,还有一帮对它来说既陌生又可怕的新面孔——高阶智能手机。
智能手机不断蚕食掌上游戏机市场
如何“救主”?仅仅依靠出色的游戏性能或许还不足以从智能手机里“虎口夺食”,PS Vita需要扮演传统掌机未曾扮演过的角色——创造一个独特的游戏生态系统,使得身处其中的游戏玩家都带上某种强烈的“融入感”。我们今天的主角——PS Vita,就这样被索尼赋予了美好的寓意和期冀:Vita意指“生活、生命”,索尼希望能通过这款掌机让游戏融入到玩家的生活中去,无处不Vita。
索尼对PS Vita寄予厚望
PConline.com.cn (2010)